Stichspiel Grundlagen
Tichu ist ein Kletter-Stichspiel. Wenn du das Prinzip von Eröffnen, Überbieten und Passen verstehst, ist der Rest der Regeln schnell klar.
Stich eröffnen
Der Spieler mit dem Mah Jong eröffnet den ersten Stich. Danach eröffnet immer der Spieler, der zuletzt eine Kombination gelegt hat. Jede legale Kombination kann eröffnet werden.
Überbieten oder passen
Spieler müssen die aktuelle Kombination mit einer höheren Kombination gleichen Typs schlagen oder passen. Ein Pass schließt dich nicht aus; du kannst wieder spielen, sobald ein neuer Stich beginnt.
Wann der Stich neu startet
Wenn alle anderen passen, gewinnt der letzte Spieler den Stich, nimmt die Karten und eröffnet einen neuen Stich. Bomben können diesen Ablauf jederzeit unterbrechen.
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