Tichu Spezialkarten Guide

Die vier Spezialkarten im Tichu—Drache, Phönix, Mah Jong und Hund—verwandeln das Spiel von einem einfachen Kletterspiel in ein strategisches Meisterwerk. Jede Karte hat einzigartige Fähigkeiten, die das Blatt wenden können, wenn sie geschickt eingesetzt werden.

Der Drache

Der Drache ist die höchste Einzelkarte im Tichu und 25 Punkte wert. Er kann nur als Einzelkarte gespielt werden und schlägt alles außer Bomben. Es gibt jedoch einen Haken: Wenn du einen Stich mit dem Drachen gewinnst, musst du alle Karten dieses Stichs an einen deiner Gegner geben. Das macht den Drachen zu einem zweischneidigen Schwert—mächtig um als Erster rauszugehen, aber möglicherweise gibt man Punkte an Feinde.

Der Phönix

Der Phönix ist die vielseitigste Spezialkarte und -25 Punkte wert. Als Einzelkarte spielt er einen halben Rang höher als die Karte, der er folgt (kann aber den Drachen nicht schlagen). Seine wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit, als Joker in Kombinationen zu dienen—er kann jede normale Karte ersetzen, um Straßen, Full Houses oder andere Kombinationen zu vervollständigen.

Der Mah Jong

Der Mah Jong (Wert 1) bestimmt, wer den ersten Stich eröffnet—wer ihn hält, muss die Runde beginnen. Beim Spielen des Mah Jong darfst du einen "Wunsch" für einen beliebigen Kartenwert (2-Ass) äußern. Der nächste Spieler, der diesen Rang legal spielen kann, muss dies tun. Dieser Wunsch bleibt aktiv, bis jemand ihn erfüllt, was mächtige taktische Möglichkeiten schafft.

Der Hund

Der Hund hat keinen Rang und keinen Punktwert. Er kann nur gespielt werden, um einen Stich zu eröffnen, und überträgt sofort die Führung an deinen Partner. Du kannst den Hund nicht spielen, wenn dein Partner bereits rausgegangen ist. Der Hund ist unschätzbar wertvoll, um einen Partner zu unterstützen, der Tichu angesagt hat oder ein starkes Blatt hält.

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