Tichu Kartenkombinationen
Erfolg im Tichu hängt davon ab, Kartenkombinationen sofort zu verstehen und zu erkennen. Vom einfachen Einzelblatt bis zu spielentscheidenden Bomben—zu wissen, wann und wie man jede Kombination spielt, unterscheidet Anfänger von Experten.
Einzelkarten
Die einfachste Kombination: eine Karte. Karten werden von 2 (niedrigste) bis Ass (höchste) gewertet, wobei der Drache die ultimative Einzelkarte ist. Der Phönix als Einzelkarte schlägt die vorherige Karte um einen halben Rang, kann aber den Drachen nicht schlagen. Einzelkarten sind häufig im Endspiel, wenn Spieler ihre Hände leeren wollen.
Paare und Drillinge
Zwei Karten des gleichen Rangs bilden ein Paar; drei Karten bilden einen Drilling. Diese müssen durch höhere Paare oder Drillinge desselben Typs geschlagen werden. Der Phönix kann eine Karte in einem Paar oder Drilling ersetzen. Aufeinanderfolgende Paare (wie 5-5-6-6-7-7) bilden eine "Treppe" und müssen durch eine höhere Treppe gleicher Länge geschlagen werden.
Full House
Ein Full House besteht aus einem Drilling plus einem Paar (wie K-K-K-7-7). Full Houses werden nach ihrer Drilling-Komponente gewertet—ein Full House mit drei Königen schlägt eines mit drei Damen, unabhängig vom Paar. Der Phönix kann entweder den Drilling oder das Paar vervollständigen.
Straßen
Eine Straße ist eine Folge von mindestens 5 aufeinanderfolgenden Karten (wie 4-5-6-7-8). Straßen können 5 bis 14 Karten lang sein. Eine Straße muss durch eine höhere Straße genau gleicher Länge geschlagen werden. Der Mah Jong zählt als 1 und der Phönix kann jede Lücke füllen. Farben spielen keine Rolle.
Bomben
Bomben sind die mächtigsten Kombinationen und können das normale Spiel unterbrechen. Eine Bombe kann ein Vierling sein (wie 9-9-9-9) oder ein Straight Flush von mindestens 5 Karten in derselben Farbe. Bomben schlagen jede Nicht-Bomben-Kombination und können außer der Reihe gespielt werden. Höhere Bomben schlagen niedrigere—ein längerer Straight Flush schlägt einen kürzeren, und jeder Straight Flush schlägt einen Vierling.
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