Guide des Cartes Spéciales du Tichu

Les quatre cartes spéciales du Tichu—Dragon, Phénix, Mah Jong et Chien—transforment le jeu d'un simple jeu d'escalade en un chef-d'œuvre stratégique. Chaque carte a des capacités uniques qui peuvent changer le cours de n'importe quelle main lorsqu'elles sont utilisées habilement.

Le Dragon

Le Dragon est la carte individuelle la plus haute du Tichu, valant 25 points. Il ne peut être joué que comme carte seule et bat tout sauf les bombes. Cependant, il y a un piège: quand vous gagnez un pli avec le Dragon, vous devez donner toutes les cartes de ce pli à l'un de vos adversaires. Cela fait du Dragon une épée à double tranchant—puissant pour sortir premier, mais donnant potentiellement des points aux ennemis.

Le Phénix

Le Phénix est la carte spéciale la plus polyvalente, valant -25 points. Comme carte seule, il joue un demi-rang au-dessus de la carte qu'il suit (mais ne peut pas battre le Dragon). Sa vraie puissance réside dans sa capacité à servir de joker dans les combinaisons—il peut remplacer n'importe quelle carte normale pour compléter des suites, des fulls ou d'autres combinaisons.

Le Mah Jong

Le Mah Jong (valeur 1) détermine qui mène le premier pli—celui qui le tient doit commencer le tour. En jouant le Mah Jong, vous pouvez faire un "vœu" pour n'importe quel rang de carte (2-As). Le prochain joueur qui peut légalement jouer ce rang doit le faire. Ce vœu reste actif jusqu'à ce que quelqu'un le réalise, créant de puissantes opportunités tactiques.

Le Chien

Le Chien n'a pas de rang et pas de valeur en points. Il ne peut être joué que pour mener un pli, et il transfère immédiatement la main à votre partenaire. Vous ne pouvez pas jouer le Chien si votre partenaire est déjà sorti. Le Chien est inestimable pour soutenir un partenaire qui a annoncé Tichu ou qui a une main forte.

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