Système de Points du Tichu
Le système de points du Tichu récompense à la fois le jeu stratégique et les prédictions audacieuses. Comprendre comment les points s'accumulent—des valeurs des cartes aux annonces de Tichu—est essentiel pour prendre des décisions gagnantes.
Valeurs des Cartes
Seules certaines cartes ont des valeurs: les Rois et les 10 valent 10 points chacun, les 5 valent 5 points chacun. Le Dragon vaut 25 points (donné à un adversaire quand vous gagnez avec), et le Phénix vaut -25 points. Toutes les autres cartes (2-9, V, D, A) n'ont pas de valeur. Le total des points dans le jeu est toujours de 100.
Scoring du Tour
À la fin de chaque tour, les équipes comptent les cartes à points dans leurs plis gagnés. Le dernier joueur donne ses cartes restantes et tous les plis qu'il a gagnés aux adversaires. Si les deux partenaires d'une équipe sortent premier et deuxième (double victoire), cette équipe marque 200 points et le tour se termine immédiatement—aucun point de carte n'est compté.
Annonces Tichu
Avant de jouer votre première carte, vous pouvez annoncer "Tichu". Si vous sortez ensuite premier, votre équipe gagne 100 points bonus. Si vous échouez, votre équipe perd 100 points. Un seul joueur par équipe peut avoir une annonce Tichu active. Ce pari ajoute de l'excitation et force les adversaires à essayer de vous arrêter.
Grand Tichu
Le Grand Tichu doit être annoncé avant de regarder vos 6 dernières cartes (quand vous n'avez que 8 cartes). Il vaut 200 points si réussi, -200 si échoué. Le Grand Tichu est un plus grand pari mais peut changer le jeu dramatiquement. Vous ne pouvez annoncer que Grand Tichu OU Tichu normal, pas les deux.
Gagner la Partie
La partie continue jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 1000 points ou plus à la fin d'un tour. Si les deux équipes dépassent 1000 dans le même tour, l'équipe avec le plus de points gagne. En cas d'égalité à 1000+, le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant clair.
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